Срещите могат да бъдат стресиращи, разочароващи, продуктивни, енергични, ефективни, на пръв поглед безкрайни, да назовем няколко неща.Подготовката за среща чрез бърза игра за загряване или две може да помогне за подготовката на хората да работят заедно и да прекъснат леда. Чрез сближаването на хората и създаването на по-спокойна среда може просто да бъдете в състояние да създавате по-открити и ефективни срещи.
Ball жонглиране
Ако членовете на срещата са нови един за друг, то топката жонглира е един от начините да научите имената на другите, като същевременно получавате малко светлинно упражнение. Членовете на групата хвърлят малка топка напред-назад между тях, като казват името на получателя. Целта е да се увеличи скоростта на прехвърляне във времето чрез запаметяване на името на всеки участник. Играта може да се играе с определен ред или на случаен принцип.
Zoom
В Zoom участниците получават поредица от снимки, които, когато са поставени в правилния ред, образуват последователен набор. Целта на тази дейност е да накара участниците да се подредят по техните снимки в правилната последователна последователност - без да разкриват своите снимки. Всеки член получава една или две снимки и от екипа се изисква да работи заедно, за да реши в кой ред участниците трябва да се подредят, но те могат да комуникират само чрез устно описание на снимката си.
Няма „Да“ или „Не“
За тази игра всеки участник получава няколко символа и се движи в стаята, като говори с други участници. Всеки член задава въпроси на другите, но никой не може да отговори с „да“ или „не“ на въпросите. Ако някой каже някоя от тези думи, те трябва да предадат едно от своите знаци на човека, на когото говорят. Целта е да се "подмамят" участниците да загубят монетите си и, разбира се, да научат нещо за играещите.
Факт или измислица
В „Факт или фантастика“ един член на групата разказва истинска или измислена история за себе си или за някого, когото познават; историята трябва да бъде необичайна или изненадваща по някакъв начин. Целта на играта е всеки участник да предположи дали разказвачът казва истината или не - дали историята е факт или измислица. След като всеки човек е разказал своята история, печели всеки, който има най-правилните предположения.