История на механичното рисуване

НЕВИДИМЫЙ МИР (Юли 2024)

НЕВИДИМЫЙ МИР (Юли 2024)

Съдържание:

Anonim

Механичен или технически чертеж съществува откакто човечеството за пръв път започна да се строи. Макар и примитивни по днешните стандарти, древните култури още от ранните египтяни са разработили метод за визуално общуване на сгради или механични конструкции. През цялата история човекът е проектирал и конструирал монументални подвизи на инженерството, използвайки наличната технология. И много, ако не всички, от тези подвизи са използвали някаква форма на механично рисуване, за да ги направят реалност.

Infographics

Древните култури веднъж изрязвали изображения в лицата на скалите. Те се наричат ​​петроглифи и буквално означават „скални надписи“. Древните хора ще впишат образи, изобразяващи събития или ежедневие като форма на документация. Снимки с сгради или паметници, които се строят по това време, не са необичайни. Основният проблем с петроглифите обаче е тяхната неспособност да предадат дълбочина. Древногръцките архитектурни чертежи също нямаха чувство за дълбочина или перспектива. Тези ранни чертежи, макар и достатъчно ефективни в своето време, имали сериозни ограничения, които често били компенсирани от действително изграждащи се конструкции, които имали неправилни размери, за да заблудят окото.

перспектива

Едва през Възраждането механичният чертеж успя да обхване и трите измерения. Според законите на перспективата, обектът, който е по-близо, ще изглежда по-голям от този, който е по-далеч. Преди епохата на Ренесанса художниците и чертожниците все още не са успели да постигнат тази илюзия в двуизмерната картинна равнина. Илюзията за пространствена дълбочина и научното разбиране, което дойде с нея, направиха техническата и механичната илюстрация много по-ефективна и позволиха на архитектите да изобразят по-точно структурите, които възнамеряват да изградят.

Индустриална революция

Индустриалната революция (1760-1850) е период, през който са разработени много технологични постижения. Индустриалните и селскостопанските постижения в машините и автоматизираните инструменти станаха с невероятна скорост. Това създава необходимост от още по-прецизен механичен чертеж. дизайнерите трябваше да представят по-точно работните механични елементи на все по-сложните системи на машините. Появата на линейна трипосочна перспектива подобрява класическата перспектива, измислена по време на Ренесанса, и дава възможност за огромни постижения в областта на техническата и механичната илюстрация. Това обикновено е периодът, в който историците признават, че графичният дизайн е бил изобретен за първи път.

"Изглед при отсъствие"

В края на 18-ти век е въведена нова форма на механично рисуване. Това беше известно като „научна гледна точка“. Тази форма на схематично включване представя двуизмерен страничен изглед на обект, който е бил изтеглен, сякаш е нарязан чисто на половина надолу по средата. разрезните изгледи позволяват целият механизъм да бъде показан в профил с детайлен чертеж на вътрешната работна машина вътре, също се изобразява. Това дава на инженерите по-добър начин за визуално наблюдение как вътрешните компоненти се вписват в външната обвивка на машина или обект. През средата на 1900 г. производителите на автомобили започват да разработват триизмерни гледки. Те постигнаха същата основна цел като двуизмерните възгледи, но с допълнителното предимство на гледане на обекта по начин, който по-близко прилича на това, което всъщност виждаме.

Съвременни техники

В днешната технологична бизнес среда, повечето механични чертежи се правят от компютър. Въпреки че много индустрии все още могат да разчитат на случайно рисуване на ръка, компютърният софтуер е основната среда, използвана днес. Програми, които изпълняват функциите за механично чертане включват AutoCad, microstation, CorelDraw, Vector works или Adobe Illustrator. Основната полза от тези програми е, че един обект, след като е съставен в програмата, може да бъде завъртян и завъртян на всяка ос с едно щракване на мишката. Това позволява една илюстрация да се гледа от множество ъгли.