Какво е слаб или поплавък?

Minecraft: "Dido_D Fanmap" : Хевън е леко слаб :D (Ноември 2024)

Minecraft: "Dido_D Fanmap" : Хевън е леко слаб :D (Ноември 2024)

Съдържание:

Anonim

В управлението на проекти термините "застой" и "плувка" описват продължителността на времето, през което дадена дейност може да бъде забавена, без да се отлага датата на приключване на последваща дейност или датата на приключване на целия проект. Термините най-често се прилагат за техника за мрежов анализ, известна като метод на критичния път, разработен от корпорацията DuPont през 1957 г.

Слаби спрямо плаващи

Термините "застой" и "флоат" често се използват взаимозаменяемо. Въпреки това, съществената разлика между термините е, че застойът обикновено се свързва с неактивността, докато флоатът е свързан с активността. Слабото време позволява дадена активност да започне по-късно от първоначално планираното, докато времето за плаване позволява дадена дейност да отнеме повече време от първоначално планираното.

Метод на критичния път

Методът за критичен път изобразява проект като мрежова диаграма, в която всеки възел в мрежата представлява дейност. Възелите се съединяват заедно с линии или дъги, които представляват събитията, които маркират началото и края на всяка дейност. Критичният път е най-дългият път през диаграмата на мрежата и определя най-краткото време, необходимо за завършване на проекта. По дефиниция критичният път има най-малко време за задържане или плаване на всеки път през диаграмата на мрежата. В идеалния случай, нито една от дейностите в критичния път не трябва да има време на застой или плаване, тъй като всяко забавяне на критичния път забавя завършването на проекта.

Променливи

Всяка дейност в даден проект може да бъде дефинирана чрез четири променливи, известни като ранен старт или ES, ранно завършване, или EF, късен старт, или LS, и късно завършване, или LF.Тези променливи просто представляват най-ранните и последни времена, когато дадена дейност може да започне и да приключи. Слабото или плаващо време за активност е разликата между ранното му начало и ранното завършване или разликата между късния му старт и края на финала. Математически, времето на застой или плаване може да се дефинира чрез формулата Float = LS - ES или Float = LF - EF.

Свободно, общо и независимо плаване

Терминът "свободен застой" или "свободен поплавък" описва продължителността на времето, през което дадена дейност може да се забави, без да се забавя ранното начало на всяка следваща дейност или дейности. Терминът общо застой, или пълен поплавък, описва продължителността на времето, което може да бъде забавено, след началото му, без да се отлага датата на приключване на целия проект. Терминът независим застой, или независим поплавък, описва продължителността на времето, през което дадена дейност може да бъде забавена, ако всички предишни дейности започнат възможно най-късно и всички последващи дейности започват възможно най-рано. Независимият флоат е свързан само с една дейност, а не с две или повече.